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Gallar y Diamanka visitan el Área Movistar LaLiga de Girona

  • Los jugadores del Girona FC han visitado este nuevo espacio gratuito ubicado en la Tienda Movistar de Girona que estará abierto hasta el 10 de marzo
  • El Área Movistar LaLiga está dirigida a los aficionados al fútbol a través de la tecnología, la innovación y el entretenimiento, y cuenta con múltiples experiencias y actividades interactivas

Los jugadores del Girona FC Álex Gallar y Pape Diamanka han visitado hoy el Área Movistar LaLiga de Girona que ha abierto sus puertas en la tienda Movistar de la Gran Via de Jaume I (número 70).

Durante su visita, además de conocer este espacio y probar sus experiencias, han firmado autógrafos y se han fotografiado con las decenas de aficionados del equipo que se han acercado a la tienda.

El Área Movistar LaLiga está dirigido a los aficionados al fútbol a través de la tecnología, la innovación y el entretenimiento. Este espacio cuenta con múltiples experiencias y actividades interactivas: narrar un gol en un plató de Movistar+, sacar un cromo personalizado de los diferentes clubes de LaLiga, exposición de todas las equipaciones, presencia del trofeo y del balón oficial de la competición, ‘quizs’ para expertos, celebración de un gol en un entorno virtual con una cámara 360º, juegos inmersivos en primera persona o eSports, entre otros.

Hasta e 10 de marzo, el Área Movistar LaLiga estará abierto de manera gratuita a todos los fans en la tienda Movistar de Girona. Más información sobre este espacio en: areamovistarlaliga.com/site.

#ÁreaMovistarLaLiga

Arranca la 1a edició del Movistar Barcelona 360 Virtual Reality Fest

El primer festival de cine de Realitat Virtual a Barcelona se celebra aquests dies, 24 i 25 de Febrer, a l’Arts Santa Mònica

El festival discorre sobre les darreres tendències de la realitat virtual, el vídeo 360 i la realitat augmentada a través de les diverses àrees de les que es composa: selecció oficial del VR Cinema, Espai VR composat per Showroom VR i Test Zone, conferències, un taller i una networking party.

Hi haurà 6 conferències repartides al llarg de les tardes del divendres i el dissabte. A “Ceremony” l’actor, guionista i director de cine espanyol Nacho Vigalondo parlarà sobre el curtmetratge amb aquest nom i les possibilitats que ofereix rodar en 360º; a “Case study Etihad Airways VR Brand Campaing” Robert-Jan Blonk de MediaMonks, juntament amb l’equip de The Foundry, comentaran com van fer front al repte tècnic de gravar en un avió per crear l’anunci en VR “Reimagine” d’Etihad Airlines amb Nicole Kidman; a “Rodando en VR”, Alejandro Asenjo de Visyon parlarà sobre l’agencialitat de la càmera 360, gramàtica en narrativa VR, l’estètica de l’error i l’espectador emancipat; Sergio Ochoa a “VR state of the art: present i futur” analitzarà les solucions més avançades pel que fa a la gravació amb drons en VR i com arribar a l’excel·lència en la postproducció gràcies al software Mistika de SGO; a “Les noves formes de narrar que ofereix la VR aplicades al videojoc Annie Amber” Carlos Coronado de Pantumaca explicarà com la VR canvia el paradigma de la narració en un producte interactiu i les solucions aplicades al videojoc Annie Amber; per últim Peter Lozano d’Imascono a la conferència “Disseny i tecnologia per crear els nous canals de comunicació” tractarà la importància de la irrupció de noves tecnologies interactives com la Realitat Augmentada i Virtual.

Respecte a l’Espai VR, aquest consta de dues parts: el Showroom i el Test Zone, en el qual hi participen 18 empreses i on podrem submergir-nos en el món de la realitat virtual i provar diferents dispositius com les HTC VIVE, VR Drons, Oculus, HoloLens, Samsung Gear VR, i experiències com una Esfera Immersiva 360, entre altres.

D’altra banda, a les sessions del VR Cinema podrem experimentar amb les ulleres Samsung Gear VR 25 de les millors peces en VR a nivell internacional, provinents de 8 països diferents.

A més, el dissabte 25 al matí es desenvoluparà un taller gratuït de vídeojocs VR per Isostopy en el qual els participants podran construir el seu propi videojoc tipus First Person Shooter (FPS) per a dispositius VR.

I la Networking party serà un punt de trobada entre professionals de la indústria VR, AR i el 360 en la qual hi participaran totes les empreses presents al showroom, els ponents i els professionals assistents i el públic tindrà l’oportunitat de conèixer els professionals del sector.

Movistar Barcelona 360 Virtual Reality Fest és una de les iniciatives premiades per Artsy, la plataforma de mecenatge de Movistar que des de 2013 dóna suport a projectes culturals.

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Un entorno virtual intensamente real

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Hasta el último de los seres humanos tiene ese punto explorador; algunos más acusado, y por ello viven en la búsqueda de parajes que les permitan aumentar sus niveles de adrenalina, y otros prefieren descubrir a partir de una lectura tranquila o mirando cualquier programa documental en la televisión. La tecnología ha resuelto por satisfacer a cualquiera de estos perfiles a través de soluciones de realidad virtual de las más completas como el HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, y más.

No se trata solo del clásico visor que permite al usuario explorar un nuevo entorno mirando a izquierda y derecha sino que, además, es una realidad muy interactiva donde uno se puede ir moviendo libremente por toda la sala y el mundo se mueve con él. Se acabó el estar quieto y sentado: empieza la acción.

No podemos dejar de mencionar que, además, este tipo de realidad virtual no sólo recrea escenarios divertidos o interesantísimos donde el usuario puede descubrir incesantemente e interactuar con aquello que desconoce sumiéndose completamente en un mundo nuevo, sino que además, puede ponernos en situaciones complicadas, de manera gradual, para ayudarnos a perder ciertos miedos, ciertas fobias. Un auditorio repleto de personas se nos aparece tan real que podría hacer temblar a aquellos que no pueden conciliar el sueño cuando tienen que hablar en público.

La interactividad de esta realidad virtual tan potente empieza con dos mandos que, al cogerlos, se convierten en nuestras manos virtuales. Con ellas podemos coger cualquier objeto que aparezca en nuestro entorno virtual y lo podemos lanzar, podemos dibujar en el aire, disparar, o tirar con arco sintiendo que tensamos más o menos la cuerda también a través de la vibración; todo un lujo de detalles que convierten la escena en un momento absolutamente real.

Podemos pensar que estar inmersos en este mundo podría hacernos perder una poco la noción de la realidad que dejamos fuera. Es por ello que esta realidad virtual dispone también de elementos de seguridad para evitar algún choque fortuito con una puerta que no contábamos que estuviera allí, teniendo en cuenta que en nuestro entorno, que puede ser desde la profundidad del mar hasta el mismo espacio sideral, resulta imposible encontrarnos con paredes. Así, cuando nos acercamos a los límites reales de la sala donde estamos, nos aparece visualmente una reja indicando que ahí hay un límite que no podemos sobrepasar.

Para el entorno de usuarios particulares, se puede experimentar ya de múltiples videos, juegos y aplicaciones a través de la tienda de STEAM, el gran líder en el mercado de videojuegos para PC. Su equipo es el encargado de aportar el software y los contenidos, y HTC VIVE aporta el hardware y la tecnología. Una colaboración que ha recibido una gran acogida en el mercado y que nos permite descubrir el mundo o evadirnos de él, a gusto del consumidor.

Para el entorno de empresas, Telefónica integra proyectos de realidad virtual personalizados según las necesidades de cada cliente, en las principales plataformas del mercado y en diferentes sectores: industrial, construcción, turismo, formación… Y, como estas, miles de posibilidades futuras por descubrir.

Y si quieres ver las soluciones que presenta Telefónica para sector de moda y retail…