Tag Archives: thethings.IO

Nos sumamos a la revolución electrónica y digital. Empieza el Sónar

common.sonar.es

Ya se respira en las calles de la ciudad. Barcelona vuelve a convertirse en el epicentro mundial de la cultura electrónica y digital; y es que hoy empieza el Sónar y pretende revolucionar el escenario del panorama electrónico-digital internacional hasta el amanecer de este domingo 19 de junio.

¿La receta mágica? Infinitas propuestas que incluyen conciertos, conferencias y decenas de proyectos de innovación tecnológica y creativa; y es por cada una de estas temáticas que no podíamos dejar de participar en el referente de los festivales.

Esta edición, además, acoge el 4º Congreso Internacional de Cultura Digital y Tecnologías Creativas; artistas, científicos, tecnólogos, investigadores, emprendedores y empresas participan en las actividades que promueven la interacción entre las industrias creativas y el mundo científico, educativo y empresarial: se trata del Sónar+D; que no ha hecho más que aumentar el interés que ya suscita el evento a nivel internacional.

Y es en este ecosistema en el que no podemos dejar de construir. ¿Cómo? Aportando el know-how que Telefónica atesora en temas de innovación, emprendeduría y desarrollo digital. Así que Julián Vinué, director de Wayra Barcelona, participará en las sesiones de mentoring; y Santiago Ramón y Cajal, Portfolio Associate en Telefónica Open Future_, compartirá todo su éxpertise en la sección Meet the Investor.

Además, tres de las startups aceleradas por Wayra Barcelona, First V1sion, emotionsAR y thethings.iO, formarán parte de Startup Garden by RICOH, un espacio de exhibición de los mejores proyectos de emprendeduría a nivel global.

emotionsAR, creadores de una app de realidad aumentada que permite agregar sonido, movimiento e interactividad a cualquier imagen, ha sido una de las diez elegidas para participar en Startup Competition pitches, una competición de empresas emergentes donde un grupo internacional de jueces valorará el modelo de negocio más atractivo, escalable y con mayor tracción.

Todo ello envuelto en la magia que sólo pueden conceder 130 actuaciones entre las que destacan estrenos mundiales y europeos, diversidad electrónica de Latinoamérica, África u Oriente Próximo, lo mejor del panorama español y catalán, y lo mejor de la dance music y el clubbing internacional.

Experimentación, electrónica de baile, sesiones especiales o ritmos urbanos son algunos de los géneros que podrán escucharse y bailarse durante el Sónar, de la mano de artistas como Jean-Michel Jarre, James Blake, Flume, Roots Manuva, Kelela, Matias Aguayo, Jackmaster, Mano Le Tough, Kenny Dope, Kerri Chandler, Richie Hawtin, The Black Madonna, John Talabot, Boys Noize, Bicep, Four Tet, Laurent Garnier y muchos más.

Hablamos de un festival que ha conseguido convertirse en el pistoletazo de salida del verano en el imaginario colectivo. Con gusto, pues, nos sumamos a la bienvenida de una de las épocas más amables del año con Movistar+ ON FIRE!, que propone un ring de boxeo para relajar el cuerpo participando en una épica Batalla de Almohadas de la que generaremos vídeos para compartir en las redes al momento. Y para aquellos que viven la batalla de forma profunda, a su disposición dejamos la máscara de Tyrion Lannister, y que pongan a cada uno en el lugar que se merece: ya sabéis… un Lannister siempre paga sus deudas.

Además, Movistar+ celebra el Sónar con una Programación Especial con los mejores documentales y videoclips del panorama electrónico actual, con la emisión en CANAL+ Xtra y Yomvi de “French Waves”, un repaso por la música electrónica francesa que lleva en los más alto 30 años, “Daft Punk: Unchained”, el documental definitivo de la pareja de djs más conocidos del planeta, “Hot Sugar’s Cold World”, o una selección de videoclips Sónar.

Y, por supuesto, Movistar refuerza la cobertura de banda ancha móvil a través de sus redes 3G y 4G durante Sónar, para que miles de music lovers tengan la mejor conexión y puedan compartir sus vivencias en las redes, subiendo momentos en Instagram, compartiendo fotos y vídeos en Facebook y YouTube, y twiteando la experiencia.

cartel sonar

Una visión muy particular sobre la evolución de Internet de las Cosas

Lo que hoy en día llamamos Internet de las Cosas (Internet of Things o IoT) es la última derivada de la revolución de las TIC’s; la voluntad de conectar todos los objetos que nos rodean en nuestra vida cotidiana. Pero para entenderlo mejor, hay que explicar que quiere decir exactamente eso de los ‘objetos conectados’, en que sectores de actividad tiene sentido hablar de IoT o que modelos de negocio y que oportunidades nos ofrece esta nueva ola tecnológica.

Con el objetivo de aclararlo, Marc Pous CEO y fundador de thethings.iO, empresa que forma parte de Wayra Barcelona, la aceleradora de startups de Telefónica Open Future, ha compartido con nosotros su particular visión sobre el nacimiento y evolución del denominado IoT en una sesión organizada por el 22@ network.

Pous comienza su discurso con una sentencia: “Si una ciudad no es inteligente, está destinada al fracaso. Si una administración no habla de Smart city o una empresa no hace uso del análisis de Big Data, probablemente tiene sus días contados”. Después de haber hecho hincapié en estos requerimientos, Marc se dispone a ofrecer una elaboración propia de la vida del Internet de las Cosas que construye sobre tres momentos históricos clave.

El primero: Chile, año 1971. Salvador Allende gana las elecciones y decide rodearse de personal joven, dinámico e innovador con la idea de controlar producciones y suministros de logística en el país en tiempo real. Consigue conectar todas las fábricas del Estado en el marco de un nuevo proyecto llamado Synco, gestionado desde una sala donde siete expertos del gobierno en la materia controlan donde se han de dirigir los suministros, si necesitan producir más o menos carbón, o las mejores rutas en tiempos real para los camiones de mercancías en las carreteras de  Santiago. Es la primera tentativa de Smart City a nivel de país.

El segundo: Japón, año 2011. Un terremoto en el océano Pacífico deriva en un gran tsunami que causa la explosión del reactor nuclear de una planta de Fukushima. Durante la tragedia, desde Londres, una empresa dedicada a la recogida de datos de sensores, detecta que hay un sensor de detección de radiación en Osaka, a más de 2.000 km de Fukushima, que recibe millones de visitas de usuarios que quieren conocer la gravedad de la situación en tiempo real. Este hecho anima a la empresa a comprar todos los sensores de radiación nuclear posibles y, con electrónica básica y un teléfono móvil, consigue que más de 2.000 personas envíen datos de radiación nuclear en tiempo real a su plataforma. Así, de forma gratuita y accesible para todos, este  ‘bottom-up’ tecnológico propio de la IoT, genera tanta o más información de la que disponía Allende 40 años antes en su sala con sus siete expertos.

Marc_dins

El tercero se compone de una serie de acontecimientos: Palo Alto, Centro de Investigación Xerox Park, año 1991. El jefe de investigación Mark Weiser sentencia que la tecnología con la que interactuará en el futuro acabará desapareciendo y cualquier acto físico tendrá repercusiones en el mundo virtual, así como cualquier interacción con el mundo virtual causará interacciones en el mundo físico. Más tarde, en 1999, Kevin Ashton se refiere a este hecho pronunciando por primera vez las palabras ‘Internet of Things’, y dejando atrás toda una larga lista de títulos que incluían “computación ubicua, pervasive technologies, etc…”, para definitivamente conceder un nombre a este concepto.

Todo ello se materializa en 2005, cuando Massimo Banzi crea el famoso ‘Arduino’, cambiando el curso de la historia de la tecnología. En un intento para programar objetos de diseño superando los obstáculos que suponía programar microcontroladores y conectarlos a objetos físicos, decide hacer una placa con código y hardware abiertos con tanto éxito que se ha convertido en el hardware de referencia en la tecnología de prototipaje.

Pous concluye la charla con las tendencias a las que nos arrastra este mundo hoy en día; la Seguridad, el retail, la moda; como la ropa conectada o, sobre todo, wearables en forma de joya que nos pueden llegar a advertir que recibimos un exceso de luz ultravioleta y que es el momento de ponernos crema solar. Por descontado, también tienen cabida aquí el entretenimiento y la salud, entre muchas otras. De hecho, crea tendencia, incluso, en modelos de negocio que genera a su alrededor, como las campañas de Crowdfunding.

Marc Pous ha presentado la IoT como una herramienta básica en un mundo que avanza exponencialmente mientras nosotros, como individuos, sólo estamos preparados para hacerlo de forma lineal. La única opción que tenemos entonces, es trabajar en colaboración porque, en sus palabras, “reinventar la rueda es muy caro y muy difícil”. Nos recuerda que su empresa thethings.iO existe para colaborar con otras en acelerar su proceso de creación de hardware, conectarlo a Internet y aportar valor a su cliente final.
 

 

 

 

Thethings.iO estrena el IoT Solutions World Congress 2015

thethings.iO_totsTOTS

Thethings.iO ha participado en la primera edición del IOT Solutions World Congress, evento que espera convertirse en la cita anual dedicada al internet de las cosas y dónde las compañías líderes a nivel mundial como Amazon, IBM o Intel muestran como usan la tecnología de internet para mejorar la logística, los procesos productivos o las relaciones con el cliente, revirtiendo en mejoras en la eficiencia y la competitividad de las empresas.

La startup thethings.IO, perteneciente a Wayra Barcelona, la aceleradora de startups de Telefónica Open Future, trabaja para la computación ubicua, controlando todos los objetos imaginables bajo el lema ‘Tú creas cosas chulas. Nosotros te las conectamos a internet’. Para conseguirlo, facilita la plataforma B2B en la nube, que permite monitorizar en tiempo real, gestionar, reprogramar o controlar remotamente dispositivos conectados a Internet y asegura la interoperabilidad entre ellos, a la vez que hace posible el almacenamiento, la visualización y el análisis de los datos que generan en tiempo real.

En esta primera edición del salón, thethings.iO ha compartido espacio y éxpertise con empresas tanto internacionales, como nacionales del mundo de Internet of Things, con el soporte de Wayra y Telefónica Open Future y abrazados por Barcelona Activa, quién les ha proporcionado el espacio durante el evento.

En palabras de los miembros del equipo de thethings.iO, “han sido tres días intensos, pero a la vez magníficos, en el IOT Solutions World Congress Barcelona 2015. Hemos compartido sala con grandes referentes como IBM, Vodafone o Intel, entre tantos otros”.

Después de la cancelación de dos de los grandes eventos de IoT en Europa (el de Amsterdam y el de Londres, ambos programados para esta temporada de otoño), Barcelona vuelve a posicionarse como capital tecnológica. Así el IOTSW15 se convierte en uno de los congresos con mayor proyección de Europa para los próximos años.

thethings.iO_ella

thethings.iO revoluciona la ‘internet de las cosas’

theThings.iO_equip

Marc Pous hace diez años que trabaja en el llamado Internet de las Cosas (IoT) ‘conectando objetos y haciendo que hablen entre ellos’. Así es como él describe el hecho de conectar dispositivos cotidianos a Internet y a otros dispositivos a la vez. Ha conectado sofás que han vibrado al ritmo de la música del festival Sónar, jarras de cerveza que han calculado la cantidad de veces que se ha bebido en una noche de Oktoberfest en Múnich, guantes de boxeo que pueden decirnos la fuerza con la que el puño lanza cada golpe y, a punta de invierno, ha hecho encender lucecitas de Navidad cada vez que alguien ha citado a su empresa en Twitter en tiempo real.

Esta empresa es thethings.IO, acogida actualmente en Barcelona por Wayra, la aceleradora de startups de Telefónica. Su lema es ‘Tú creas cosas chulas. Nosotros te las conectamos a internet’. Y es que con 25 mil millones de “cosas” que se espera que se “conecten” en 2020, parece que podemos imaginar un futuro próximo de computación ubicua, controlando los termostatos por Internet, bombillas, sillas y todos los objetos que podamos imaginar en nuestra casa. Pero la realidad no acompaña para nada a esta idea, que presenta muchas complicaciones: para llegar a este escenario son necesarias aplicaciones que aporten valor añadido a los usuarios finales.

Conectar estos objetos a Internet requiere de plataformas en la nube que a la vez les permita interactuar con otros objetos físicos. Estas infraestructuras permiten poder monitorizar en tiempo real, gestionar, reprogramar o controlar remotamente dispositivos conectados a Internet.

En palabras de Pous, las compañías que desarrollan un nuevo hardware deben diseñar, crear prototipos, producirlos y venderlos. El caso es que, por si no fuera suficientemente titánico el esfuerzo, una vez todo listo, se ven obligados desarrollar una app para móviles y a desarrollar una plataforma en la nube para almacenar los datos de sus dispositivos, todo desde cero. Este último paso es el que ofrece thethings.iO. ¿Qué permite? Reducir drásticamente los tiempos y costes de este proceso, ofreciendo a los desarrolladores, usuarios y a cualquier empresa ya operativa, una mayor funcionalidad. ¿Cómo? A través de la plataforma de internet de las Cosas B2B alojada en la nube que permite la interconexión de todas las cosas y que ofrece almacenamiento de datos en tiempo real, visualización y análisis de los datos generados por los objetos, gestión remota de los dispositivos e interoperabilidad entre dispositivos.

thrthings.IO_image

thethings.iO responde a la necesidad de un servicio que permita a los dispositivos IoT no sólo comunicarse, sino también colaborar. Para hacer realidad el verdadero potencial de la IoT, los desarrolladores requieren un acceso unificado a todos los idiomas que se utilizan actualmente porque la interoperabilidad es la clave para IoT y, según Pous, si la historia de los protocolos de comunicación ha demostrado algo, es la dificultad de establecer un estándar de la industria mundial. El objetivo es la “plena interoperabilidad”, fundamental para que diferentes dispositivos de diferentes fabricantes sean capaces de “hablar” entre sí.

Así, esta empresa espera diferenciarse del resto de startups que trabajan en el mundo de IoT, revolucionando el mercado con un servicio de hardware ‘libre’ que funciona con cualquier dispositivo porque se adhiere a una arquitectura ‘diseñada para la creación de aplicaciones de la IoT y no sólo el almacenamiento de datos y construcción de análisis en la parte superior’ tal y como explica el CEO de thethings.iO.

Esta startup ha trabajado con varias empresas del mundo de IoT, entre las que figura Telefónica, Econais, Oasys, más diez pilotos que están realizando actualmente y 2.000 desarrolladores registrados usando la plataforma. Sus servidores se encuentran actualmente en Europa, pero los componentes de esta empresa piensan expandirla a los EUA con el objetivo de conseguir la máxima rapidez en las transferencias de datos transatlánticos.

Para aquellos desarrolladores que quieran profundizar, pueden disponer de información clicando aquí y acceder al repositorio con códigos de ejemplo clicando aquí.