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eStreams.tv y Byteball se alían para extender las criptomonedas al sector de los eSports

  • eStreams.tv, la startup acelerada e invertida por Wayra Barcelona, genera, indexa y agrupa contenidos en directo de eSports agregándole herramientas de gamificación.
  • Byteball es una criptomoneda con un sistema descentralizado que permite el almacenamiento de datos a prueba de manipulaciones.

eStreams.tv, la startup acelerada por Wayra en Barcelona (hub tecnológico para emprendedores de Telefónica), se ha asociado con Byteball, una criptomoneda basada en DAG (grafo acíclico dirigido). Esta alianza supondrá el inicio de una adopción masiva de esta forma de pago en el mercado de los eSports ya que es la primera vez que se realiza una acción de este tipo.

A través de eStreams, las empresas con criptomoneda dispondrán de un portal donde distribuir su crypto. Byteball distribuirá sus tokens de forma gratuita a los usuarios de eStreams y este a su vez, utilizará los fondos para premios y ganancias, popularizando de esta forma Byteball entre la comunidad de eSports.

La industria del eSport se está consolidando como una de las más potentes en cuanto a adopción de nuevas tecnologías. En ese sentido, los eSports destacan además como el primer sector donde su público está adoptando las criptomonedas de una forma masiva.

“Queremos estar a la vanguardia del juego y trabajar con las comunidades que están abiertas a la adopción de nuevas tecnologías y nuevas formas de hacer las cosas, todo lo que Byteball ofrece, con las ventajas de su cartera, bots y otras características únicas”, ha comentado Tony Churyumoff, fundador de Byteball, sobre el acuerdo. Por su parte, Carles Rodríguez, fundador de eStreams ha coincidido en que “el acuerdo con Byteball es una señal de la evolución de las nuevas tecnologías y de cómo los mercados y las empresas pueden cooperar para aprovechar los beneficios de la criptomoneda”. “Byteball es una empresa con una sólida reputación en el sector de la criptomoneda y su proyecto de contratos y pagos inteligentes definitivamente puede ayudar al ecosistema de los deportes electrónicos”, ha agregado.

eSports, mercado en alza

Los eSports se han consolidado en lo últimos años convirtiéndose en el segmento de más rápido crecimiento en la industria del entretenimiento digital. En 2017, su valor alcanzó los 1.5 mil millones de dólares y según datos proporcionados por el  Superdata Research  se prevé que el sector de eSports crezca hasta superar los 2,3 mil millones de dólares en 2020.

Sin embargo, el mercado de los eSports aún no ha entrado en una fase de adopción masiva y, actualmente, se enfrenta a desafíos tan importantes como la transparencia y la rapidez de sus transacciones. Con la adopción por el sector del uso de las criptomonedas y los contratos inteligentes basados en la tecnología blockchain se pretende resolver estos problemas.

La velocidad de las transacciones en el mundo de los eSports es vital, por lo que Byteball al estar basada en Gráfico Acíclico Dirigido (DAG), denominado también graphchain o “Tangle”, hace que sean posible transacciones escalables, más rápidas y por tanto, compatibles con el mundo de los eSports.

Acerca de eStreams.tv

eStreams.tv fue fundada en junio de 2014 lanzando su plataforma al mercado en 2016. Desde 2017 forma parte de Wayra Barcelona. Actualmente tiene una base de datos de más de 130.000 usuarios registrados. Su tecnología genera contenido gamificado maximizando el engagement y la monetización de la audiencia., Indexan y agrupan contenido en directo y le agregan diferentes herramientas de gamificación haciendo posible así una interacción real entre contenido, audiencia y marcas.

Dispone de tres herramientas: una plataforma de sorteos para los usuarios, otra plataforma de predicciones sobre los partidos de las mejores competiciones nacionales e internacionales y una Spin, un creador de hábito para conseguir funcionalidades dentro de la plataforma.

Acerca de Byteball

Byteball es un sistema descentralizado que permite el almacenamiento a prueba de manipulaciones de datos incluidos los que representan valores transferibles. A finales de junio su valoración se sitúa entorno a los 80 millones de dólares y todo apunta a su consolidación como una de las criptomonedas de mayor valor.

Byteball fue uno de los primeros en adoptar DAG (grafo acíclico dirigido), un conjunto de enlaces entre unidades donde no existe una sola entidad central que administre o coordine la admisión de nuevas unidades en la base de datos. Funciona con una moneda interna llamada ‘bytes’ que se usa para pagar la adición de datos en la base de datos descentralizada, aunque también pueden ser emitidas otras monedas. Los usuarios pueden enviar tanto bytes como otras monedas para pagar bienes o servicios o cambiar una moneda por otra.

Movistar Riders Academy supera las 10.000 inscripciones

Movistar Riders Academy ha cerrado su plazo de inscripción superando los 10.000 alumnos en poco más de un mes, superando todas las previsiones. El plazo oficial se cerró el 15 de junio, pero el Club quiso abrir una convocatoria de gracia el pasado fin de semana en Gamergy para que todos los fans de Movistar Riders tuviesen una última oportunidad para inscribirse en el stand del Club.

La academia dirigida por Mario “Motroco” Martínez comenzó su andadura el 10 de mayo con el apoyo de Telefónica, su patrocinador principal, y de OMEN by HP como partner oficial, que aportará toda la potencia de sus equipos OMEN. El objetivo principal de Movistar Riders Academy es el de dar a los jugadores amateurs la oportunidad de acceder a formación impartida por los mejores profesionales con el fin de prepararse para la entrada en el circuito de competición profesional en los juegos League of Legends y Clash Royale.

Movistar Riders ha dividido España en 4 áreas diferenciadas, con lo que los porcentajes de inscripciones por área quedan de la siguiente manera:

  • Área Mediterránea: 33,3%

(Cataluña, Comunidad Valenciana, Murcia e Islas Baleares)

  • Área Centro: 27%

(Madrid, Castilla la Mancha y Castilla y León)

  • Área Sur e Islas Canarias: 25,2%

(Andalucía, Extremadura e Islas Canarias)

  • Área Norte: 14,5%

(Galicia, Cantabria, País Vasco, Navarra, La Rioja, Aragón, Asturias)

Motroco ha comentado que se han superado ampliamente todas las expectativas: “La verdad es que cuando lanzamos Academy teníamos claro que era un proyecto sólido y muy positivo para los jugadores y jugadoras de League of Legends y Clash Royale, pero no tanto la cantidad de ellos que se animarían a aplicar. Las últimas semanas ha habido literalmente una avalancha de inscripciones y estamos realmente contentos y orgullosos de la acogida que ha tenido nuestra iniciativa en la comunidad. Desde el Club estamos haciendo todos los esfuerzos posibles para corresponder a la confianza que se está depositando en nosotros”.

Fernando Piquer, CEO de Movistar Riders, ha afirmado que está “impresionado por el número de inscripciones que hemos conseguido en tan poco tiempo y por la buenísima acogida que las distintas actividades de la academia están teniendo entre los actuales alumnos. Movistar Riders Academy no ha hecho más que empezar y ya está cumpliendo objetivos: ofrecer a los fans de ambos juegos contenidos de calidad para mejorar día a día y darles la oportunidad de demostrar lo que valen y optar a formarse en un club profesional de eSports con un centro de alto rendimiento como el Movistar eSports Center”.

Motroco y el entrenador del equipo cantera de League of Legends, Pablo “Orthran” Martínez, realizan streams didácticos varias veces por semana para que los inscritos en Movistar Riders Academy tengan formación práctica de primera mano. Además, cada semana envían varios vídeos explicativos a los alumnos en los que dan a conocer los secretos de League of Legends y Clash Royale.

“Sin duda, poder ayudar a que los jóvenes que vienen con ganas se desarrollen como jugadores está siendo un reto muy bonito y emocionante. Ahora nos queda la parte más complicada, que es la de ser capaces de elegir de una forma justa a los mejores de cada región, para quedarnos al final con los 5 con más talento, aunque ya tenemos establecidos y diseñados todos los procesos que nos llevarán a ello. Esperamos que todos los inscritos queden satisfechos con la experiencia de participar en un proyecto tan ambicioso como este”, concluye Motroco.

Acerca de Movistar Riders

Movistar Riders es uno de los principales clubes de eSports en España compitiendo en los juegos más populares como League of Legends, CSGO o Call of Duty. Con 9 equipos profesionales y más de 70 personas que componen la entidad, sus jugadores representan la marca Movistar Riders en múltiples torneos a nivel nacional e internacional.

El Club tiene su sede en el Movistar eSports Center, en Matadero Madrid, un centro de alto rendimiento donde los jugadores y cuerpo técnico cuentan con los medios más avanzados para desarrollar su actividad al máximo nivel.